بررسی کنشهای عناصر اصلی برانداز ؛
کیوا عباسی، مدیر شبکه منوتو در توییتی کنایهآمیز نوشته است: «ای کاش از اول وارد این سیرک سیاسی نمیشدن، چون همه چیزش از اول نادرست بود. عدهای تقریبا ناشناخته که میخواستن از دیگران به نفع اهداف خودشون سوءاستفاده کنن. سیرک زودتر از آنچه انتظار میرفت به بنبست رسید و چیزی به تعطیلیش نمونده.»
کد خبر: ۳۸۷۶۲۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۱/۲۰
حسن عباسی:
حسن عباسی در نشست نقش ویژه سینمای علم؛ از اجوتینمنت تا ساینتینمنت (تربیت تفریحی تا دانش تفریحی) گفت: سینماگران ما برای اینکه خودشان را در قبال ورود علم به سینما راحت کنند مطرح میکردند اصلا وظیفه سینما این نیست. آن روز جامعه دانشگاهی و حوزوی با تحولات همراه نشدند درحالی که در غرب ۴۰۰ کتاب تا سال ۱۳۸۹ درخصوص ورود فلسفه به سینما منتشر شده بود، اما در ایران کسی این اتفاقات را باور نداشت. معتقدم اگر حافظ و مولوی در روزگار ما بودند به سراغ سینما میرفتند چراکه آنها پیش از آنکه شاعر باشند فیلسوف بودند و برای ماندگاری مفاهیم فلسفی شعر گفتند
کد خبر: ۳۷۰۲۷۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۲۴
خطرات دنیای دیجیتال بر زندگی
روز به روز حوصلۀ ما برای حرفزدن با همکاران یا اعضای خانوادهمان کمتر میشود. شری ترکل، روانشناس و فیلسوف تکنولوژی، میگوید ما آدمها در ارتباطگرفتن با دیگران بسیار آسیبپذیریم و میکوشیم روی این آسیبها را با تکنولوژیهای ارتباطی بپوشانیم. نمیتوانی حرفت را مستقیم بزنی؟ خب چه راهی بهتر از پیامک. طاقت حرفزدن طولانی نداری؟ با یک متن کوتاه کار را تمام کن. نتیجۀ همۀ این میانبرهای پرعجله تنهاترشدن آدمها و تبدیل آنها به کسانی است که نمیتوانند یکدیگر را تحمل کنند. چطور میشود از تکنولوژی استفاده کنیم و اینقدر منزوی نشویم؟
کد خبر: ۲۸۸۹۵۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۴/۲۹
سهم ۷۰ درصد بازیهای موبایل از فروش اپلیکیشنها؛
سیمین عزیزمحمدی دنیای اقتصاد : اپلیکیشنهای بازی محرک اصلی خرید کاربران در فروشگاههای برنامه موبایلی بودند. همین امر موجب هدایت استراتژیهای گوگل و اپل به سوی صنعت برنامههای موبایلی شده است؛ بهویژه اینکه بازیهای موبایلی ۲۰درصد بیشتر از سایر پلتفرمها از جمله کامپیوتر و کنسولهای بازی رشد کردند. شرکت App Annie در گزارش دیگری که روی بازار جهانی اپلیکیشنهای بازی در فروشگاههای موبایلی گوگل و اپل (گوگلپلی و اپاستور) متمرکز است، نشان میدهد در نیمه نخست سالجاری کاربران موبایل در جهان حدود ۳۲ میلیارد دلار صرف خرید اپلیکیشنهای بازی کردند. البته بیشترین هزینه صرف شده از سوی گیمرهای آمریکایی بوده که در نیمه نخست سال ۲۰۱۹ کاربران آمریکایی اپلیکیشنهای بازی ۲۹/ ۸ میلیارد دلار صرف کردند.
کد خبر: ۲۳۸۷۰۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۲۱
اقتصاد بازیهای کامپیوتری؛
عصر حاضر، دنیای تغییر و تحول است و این مساله دامن صنعت بازیهای ویدئویی را نیز گرفته است؛ بهطوریکه اغلب کارشناسان بر این عقیدهاند که این صنعت در حالت گذار از دوران سنتی به دوران مدرن بهسر میبرد.اما منظور از تغییر، صرفا جایگزینی کنسولهای قدیمی با کنسولهای جدید نیست، بلکه بازیگران جدید قدم به این کسبوکار گذاشته و معادلات را برهم زدهاند. شرکتهایی همچون مایکروسافت و اپل با عرضه سرویسهای استریمینگ خود توانستهاند نحوه پرداخت هزینه برای بازی توسط کاربران را متحول کنند. با اینحال، بهرغم تمامی این تغییرات یا شاید هم بهدلیل این تغییرات، صنعت بازیهای ویدئویی همچنان درحال رشد است.
کد خبر: ۲۳۴۵۵۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۰۱
یک کارشناس فضای مجازی ؛
یک کارشناس فضای مجازی در خصوص بازی «مریم» که مدتی است بین نوجوانان رواج یافته است هشدار داد و گفت: این بازی با اثرات مخربی که بر روی روح و روان کاربر کم سن خود می گذارد میتواند امنیت روانی و جانی او را به خطر انداخته و حتی باعث خودکشی شود.
کد خبر: ۲۲۱۴۹۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۲۹
یادکوچه های قدیمی بخیر؛
کوچهها دیگر رنگ آفتاب را نمیبینند. نسبت به قبل نحیف و لاغرند. جمع و جور نشستهاند میان ساختمانهایی که سرشان به طاق آسمان چسبیده. از وقتی سایه آسمانخراشها افتاد بر سر آنها، حتی کوچه آشتیکنان هم قهر کرد. دیگر نه صدای بازی کودکی در کوچهها میپیچد و نه آدمهای پرمهر، دل به دل همسایگی هم میدهند. تا همین 20سال پیش، کوچهها حلقه اجتماعات کوچک را تشکیل میدادند. فرایند اجتماعی شدن آدمها از همان دوران کودکی از محلهها و کوچههایش آغاز میشد. بچهها با اجرای بازیهای دست جمعی از همان ابتدا میآموختند که چطور در اجتماع بزرگتر (جامعه) با این و آن تا کنند و صلاح بروند. اما حالا حتی با شروع فصل تابستان کمتر مهر کوچهها به دل کودکان مینشیند.
کد خبر: ۲۱۵۷۸۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۰۲
بیش از ۵۵۰ شرکت در زمینه VR در جهان فعالند؛
واقعیت مجازی به سرعت در حال رشد است و با این اوصاف انتظار میرود شرکتها و کسب و کارها برای بازنماندن از روند رشد این تکنولوژی و بهرهگیری بیشتر از آن، با سرعت بیشتری به استفاده از آن روی بیاورند. در همین راستا موسسه تحقیقاتی Venture Reality Fund که در زمینه پایش و بررسی تکنولوژیهای واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت فراگیر فعالیت میکند، به تازگی اعلام کرده است که در سراسر جهان بیش از ۵۵۰ شرکت فعال در اکوسیستم واقعیت مجازی وجود دارند.
کد خبر: ۲۱۰۰۰۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۰۶
فارین پالیسی:
تقریبا یک سوم نفت خام جهان معادل ۱۸ میلیون بشکه هر روز از این تنگه که پهنایش ۲۱ مایل است عبور میکند. همچنین ۳۰ درصد کشتیهای حامل گاز طبیعی از این مسیر برای تردد استفاده میکنند. پهنای مورد استفاده تنگه از این هم کمتر است چرا که آبهای عمیق مورد استفاده نفتکشها تنها دو مایل پهنا دارند. ایران با حضور در خطوط ساحلی شمالی و تعدادی از جزایر مستقر در این منطقه، بر عبور و مرور از آن سلطه دارد.
کد خبر: ۲۰۶۲۷۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۲/۱۸
نبرد برای زندگی:
داگ دوبروسکی در نشنال اینترست نوشت: سالهای متمادی سوءمدیریت در ونزوئلا موجب شده که جمعیت سرخورده و ناامید این کشور راههای مبتکرانهای برای تامین احتیاجات خوراکی خود ابداع کنند. در این مسیر مردم ونزوئلا به شیوهای غریب برای بقا روی آوردهاند: بازی کامپیوتری ران اسکیپ که دو دهه از عمر آن میگذرد، اکنون تبدیل به یکی از منابع اصلی درآمد بخشی از مردم ونزوئلا شده است.
کد خبر: ۲۰۰۹۰۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۱/۲۴
سمیرا اثنی عشری؛
سرعت رشد این ابزارها و شبکهها به حدی زیاد است و روز به روز نوآوری جدیدی وارد این دنیا میشود که هر زمان و هرمکان که این آگاهی شروع شود، قابل قبول است.
کد خبر: ۱۹۹۹۱۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۱/۱۹
هکرها پشت صحنه را کارگردانی می کنند؛
مدتی است که مدارس، پلیس و رسانه های بریتانیا به شدت از عوارض خطرناک "بازی مومو" صحبت می کنند، اما به نظر می رسد این اطلاعات نتوانسته آنچنان که انتظار می رفت از مخاطراتی که در کمین نوجوانان است پیشگیری کند.
کد خبر: ۱۹۲۶۲۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۱۲
بازی رایانهای، زمینهساز اشتغال؛
گردش مالی صنعت بازیهای رایانهای در ایران نزدیک هزار میلیارد تومان است، با یک حساب و کتاب ساده می توان از این گردش مالی بخش زیادی از فارغ التحصیلان بیکار در این حوزه را به شغل رساند.
کد خبر: ۱۹۱۶۰۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۰۷
کامل حسيني/ معلم:
براي مدتهاي طولاني آمادهکردن طرح درس سالانه و روزانه، بهصورت رسمي و قانوني بخشي از اساسيترين وظايف آموزگاران و معلمان بود؛ بهطوريکه به تصور برخي مديران، ارائه طرح درسها نشان مهمي بر مهارت و دلسوزي يک معلم بود و هنوز هم گاهي ممکن است براي دانشجويان تربيت معلم به عنوان يکي از وظايف سالانه و روزانه معلمان آموزش داده شود.
کد خبر: ۱۸۶۹۴۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۱۵
بر اساس تحقیقات انجام شده؛
بر اساس تحقیقاتی که موسسه «ترند وان» انجام داده است دگردیسی در جامعه به 5 مرحله تقسیم شده است. جامعه صنعتی، جامعه اطلاعاتی، جامعه دانشپایه که از جمله ویکیها و تعامل اشتراک بین دانشها در آن دیده میشود و جامعه چهارم جامعه مجازی است که بر مبنای اصالت و کاراکتری است که مخاطب خلق میکند. برای اولین بار است که این اتفاق در تاریخ مدرن تحقق یافته است و فرد در قالب آواتار اسطوره خودش را میسازد و این کنشگری در طول تاریخ بشری سابقه نداشته است.
کد خبر: ۱۷۱۷۰۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۹/۰۵
خانوادهها بدانند و مراقب کودکان باشند؛
آموزش روابط پنهان با جنس مخالف و خودمحوری تنها گوشهای از آثار مخرب بازی رایانهای آرایشگری است.
کد خبر: ۱۶۶۷۴۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۱۳
اقبال قابل توجه بازیهای موبایلی؛
کمتر از 10 درصد از مجموع درآمد بازار بازیهای دیجیتال در ایران، سهم بازیهای بومی است.
کد خبر: ۱۶۱۵۸۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸
طرح آخرالزمانی رئیس پنتاگون؛
جیمز متیس، وزیر دفاع آمریکا از دونالد ترامپ خواسته است تا هرچه زودتر یک راهبرد ملی برای هوش مصنوعی تدوین شود.
کد خبر: ۱۵۲۲۴۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۰۷
تمایل درونی ما به پیروی از جمع؛
تبعیت از اکثریت را به رفتار موش های صحرایی تشبیه می کنند که گله ای با هم حرکت می کنند. رفتار «گله ای» یا رفتار «رمه وار» در همه حوزه های اجتماعی و اقتصادی دیده می شود. روی آوردن به نوع خاصی از لباس یا آرایش، تلاش برای گرفتن ارشد و دکترا، گرایش به یک کاندیدای خاص، خرید یک سهام یا یک دارایی مالی و ... همه و همه نشانه های این سندروم هستند.
کد خبر: ۱۴۹۴۸۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۵/۲۷
نمایشگاه الکامپ؛
نمایشگاه الکامپ رویدادی است که چشم بسیاری از مخاطبان و علاقه مندان به حوزه های فناوری و کسب وکارهای نوپا و نوین و یا همان استارتاپ ها را به خودش خیره می کند و این درحالی است که فعالان این حوزه ها به دلایل مختلف از جمله تب و تاب ناشی از تلاطم بازار دچار مشکل هستند.
کد خبر: ۱۴۵۵۸۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۵/۱۱